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https://w.atwiki.jp/softalk/pages/35.html
<次へ 前へ> 2012.11.13 SofTalk ver1.93・SofTalkWEB ver1.64を公開。 読み上げと正規表現の一覧を右クリックでソート可能に。 SofTalkWEBにてVIP別荘のメニュー変更に対応。 2012.10.08 SofTalkWEB ver1.63を公開。 名前と本文の読み上げを選択式に。 2012.09.29 SofTalkWEB ver1.62を公開。 URL左クリック時に指定のブラウザから開く機能追加。 2012.08.07 SofTalk ver1.92を公開。 音量と速度の入力欄を追加。 2012.07.30 SofTalkWEB ver1.61を公開。 最新レスのみ読み上げる機能追加。 2012.07.28 SofTalkWEB ver1.60を公開。 一部の掲示板にてサーバー移転に対応できないバグ修正。 2012.07.18 SofTalk・SofTalkWEBのライブラリを更新。 「は」を「わ」と読み上げる処理を修正。 ライブラリのみの差し替えのため、バージョンは変わりません。 2012.04.13 SofTalk・SofTalkWEBのライブラリを更新。 「は」を「わ」と読み上げる処理を修正。 ライブラリのみの差し替えのため、バージョンは変わりません。 2012.03.26 SofTalkWEB ver1.59を公開。 過去ログに対して更新をかけると、無尽蔵にスレッドが伸びるバグ修正。 フォントの設定がスレッド内の検索結果に反映されないバグ修正。 2012.02.21 SofTalkWEB ver1.58を公開。 読み上げ時に自動更新・更新のオン・オフを変更可能に。 2012.02.14 SofTalkWEB ver1.57を公開。 右クリックメニューに「画像をコピー」「ファイルに保存」を追加。 スレッドのWクリックで自動更新をするか否かを設定可能に。 BE専用板を自動判定するよう修正。 2012.01.01 SofTalkWEB ver1.56を公開。 レス番号クリック時のメニューに「同レスから読み上げ」を追加。 右クリックメニューに「貼り付け」「プロパティ」を追加。 したらばの過去ログ移転チェック修正。 マージ時に避難所をレス2から読み上げるバグ修正。 新年明けましておめでとうございます。 本年も宜しくお願い致します。 上へ
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/1322.html
for CUBE C.U.G.P ・ANALOG [WORKS] 2009 VIG SUMMER COMES AGAIN 1978/OLIVE OIL
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一人で高速フーリエ変換をやりまくる会 try-NEET
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/1344.html
【元ネタ】中国神話 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】蚩尤 【性別】男性 【身長・体重】243cm・230kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷D 魔力A+ 幸運E 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師では蚩尤に傷をつけられない。 【固有スキル】 勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 魔力放出(水):A 武器に魔力を込める力。 蚩尤の場合、溢れ出る霧が魔力となって武器を覆い、 武器の種類、レンジを隠蔽し、その気配を遮断することができる。 怪力:B 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 神性:E- 神霊適性を持つが、ほとんど退化してしまっている。 英霊自身の魔物、魔獣としてのランクが上がる度に減少していく。 かつて、竜神としての神格を得ていたが牛頭人身牛蹄の怪物になっている。 武器の創始者:EX 戦争で必要となる武器を発明した蚩尤に与えられた特殊スキル。 武器ならば例え宝具であろうとも即座にその能力、使用方法を看破し、 手にすれば十全以上の能力を発揮することができる。 【宝具】 『帝軍五槍六府』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:0~99 最大捕捉:1000人 蚩尤の所有する、天地を支配する黄帝に対する反乱軍の軍旗。 真名開放と同時に自身に従う存在全てに戈・矛・戟・酋矛・夷矛の五種の武器を与え、 蚩尤とともに戦う軍勢と為す。 『四方晦冥大妖霧陣』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:0~99 最大捕捉:1000人 水行に属する龍の因子を持つ蚩尤が得意とする大魔術。 陣を敷くことで、其処を基点にレンジ内を濃霧で包み込む。 濃霧で蓋われた蚩尤の敵対象に幻覚作用を施し、五感すべて、さらに直感にすら悪影響を及ぼす。 また視界が大幅に制限されることにより、対軍宝具の使用にもペナルティが与えられる。 宝具を泉や川の水地を基点にして展開した場合、魔術の維持を土地に代行させる事が可能。 『軍神眷属天下横行』 ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:0~99 最大捕捉:81人 『四方晦冥大妖霧陣』の中でのみ開放できる宝具。 霧の中の魑魅魍魎達を触媒として、自身の兄弟を最大81人召喚する。 彼らは蚩尤とともに専横者に反乱し志を共にするもの達で、宝具こそ持たないが、 一体一体が蚩尤と同様のステータスとスキルを持ったサーヴァントである。 ただし、その現界を維持できるのは霧の中だけであり、霧を離れると即座に消滅する。 また、一体程度なら大した消費では無いが全員呼び出す場合は莫大な魔力が必要となる。 【Weapon】 『無銘・五兵』 蚩尤の創り出した5種類の武具。すなわち、矛、戟、戈、酋矛、夷矛の5種。 長柄武器であるそれは、素人が使用してもある程度の有利さを得ることができる。 【解説】 蚩尤は九黎族の王であり、異民族の神、英雄、そして漢民族にとっては怪物である。 中華神話における最初の『反乱者』、 中国の戦の武器である五兵の創始者とされている。 元は竜神であったが時代を得て、牛頭人身牛蹄の怪物となった。 鋼の如く堅い体と怪力を持ち、武器の製造を得意とする八十一人の兄弟がいた。 八十一人の兄弟と無数の魑魅魍魎を従える蚩尤と黄帝は豚鹿で戦った。 冀州で蚩尤の軍勢は黄帝が呼び出した最強の龍、応龍の嵐に苦戦したが風神風伯と雨神雨師に助力を得て、彼等の暴風雨で応龍を封じた。 黄帝は日照りの神である魃の助けで風伯・雨師の力は封じた。 蚩尤は妖術で霧を出し、黄帝の軍勢を迷わせた。これに対して、黄帝は常に南を指し示す指南車を開発した。 指南車の効力にて、黄帝は迷うことなく、蚩尤を生け捕りにした。 黄帝は蚩尤を死刑にしたが死後の蚩尤を恐れ、彼の首と体をそれぞれ互いに遠く離れた場所に埋めた。
https://w.atwiki.jp/amaeda/pages/22.html
/** * @brief origin shift (top-left - center) * @author maeda * @date 2008/09/10 */ #include "DCexchange.h" /** * in-place DC exchange for 2dimensional data (top-left - center) * this function works both odd/even size data * @param data fft data * @param cols column size of the data ( sometimes the size of x ) * @param rows row size of the data ( sometimes the size of y ) * @return true if succeed */ int maDCexchange2D( fftw_complex *data, int cols, int rows ) { int i,j; int p1,p2; // point position int c2,r2; // temporary for cols/2,rows/2 double re,im; // temporary if( data==NULL ) return false; if( rows 0 || cols 0 ) return false; c2 = cols/2; r2 = rows/2; for( j=0; j r2; j++ ){ for( i=0; i cols; i++ ){ // exchange p1( i, j ) - p2( (cols/2+i)%cols, rows/2+j ) p1 = j*cols + i; p2 = (r2+j)*cols + (c2+i)%cols; re = data[p1][0]; im = data[p1][1]; data[p1][0] = data[p2][0]; data[p1][1] = data[p2][1]; data[p2][0] = re; data[p2][1] = im; } } return true; }
https://w.atwiki.jp/amaeda/pages/55.html
FFTWマニュアル - FFTWリファレンス - ベーシックインターフェース ベーシックインターフェース Basic Interface ベーシックインターフェースは、おそらく大多数のユーザーの要望を満たすもので、FFTWのサポートする全てのタイプの、単一の連続した配列の変換に関するプランナールーチンを提供します。 複素離散フーリエ変換 プランナーフラグ 実データ離散フーリエ変換 実データ離散フーリエ変換の配列の形式 実数から実数への変換 実数から実数への変換種
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/340.html
Golden Compass 項目数 16 総ポイント 1000 難易度 ★☆☆☆☆ 強制カメラアングルのアクションアドベンチャー 10時間前後からコンプ可能だが進行不能のバグが数ポイントあるようなのでステージ最初からやり直す羽目になる場合有り リージョンロックのため国内版本体では起動不可。アジア版も未発売。 Child Of Destiny Complete the game.ゲームをクリアする 250 Alchemist Find at least 3 Elixers of the Witch.魔女のElixerを3つ見つける 40 Pantalaimon Reach the North CampNorth Campに辿り着く 100 Symbol Apprentice Collect at least 50 Alethiometer Symbol MeaningsAlethiometer Symbol Meaningを50個集める 20 Symbol Adept Collect at least 80 Alethiometer Symbol MeaningsAlethiometer Symbol Meaningを80個集める 50 Symbol Master Collect all 108 Alethiometer Symbol Meanings.Alethiometer Symbol Meaningを全108個集める 150 Shaman Suppressor Defeat the Shaman BossShamanのボスを倒す 10 Tank Destroyer Defeat the Tranq Tank BossTranq Tankのボスを倒す 30 Witch Dominator Defeat Queen ValaQueen Valaを倒す 30 Samoyed Ruler Defeat the Samoyed Hunter BossSamoyed Hunterのボスを倒す 30 Fire King Defeat the Flame Thrower BossFlame Throweのボスを倒す 30 King Of Svalbard Defeat King RagnarKing Ragnaを倒す 30 Zeppelin Champion Defeat the ZeppelinZeppelinを倒す 30 Inquisitive Answer at least 30 Alethiometer QuestionsAlethiometerの質問に30回答える 50 Lyra Belacqua Answer all 48 Alethiometer Questions全48回のAlethiometerの質問に答える 100 Lyra Silvertongue Complete at least 25 Deception Games with "Success" rating.25のDeception GameをSuccess評価でクリアする 50 ●Alchemist ステージ「The North」のみで手に入る戦闘用アイテム「Elixer of the Witch」を3つ所持する。Lyraのみが入れる洞窟の奥にいくつかあるが、ほとんどか取りにくい場所にあるので、ゴール手前の洞窟(Crushed Zeppelin到達のCHECKPOINTから数えて3つ目)内の鳥の敵2羽が守っているものを取得、を3周すると楽。3つ目を所持した瞬間に解除。 ●Lyra Belacqua / Inquisitive Noorderlichtの最初の質問「How exactly does the Alethiometer work?」が、バグ(別質問で行ったチュートリアル画面になる)で答えることができない。 ※ただ、質問はなぜか全部で49個あるので、これに答えなくても他の48個を答えれば解除できる。 ●Symbol Master / Symbol Adept / Symbol Apprentice 累計。取り逃しても、ステージセレクトで回収可能。累計に加算させるタイミング(特に入手条件が特殊なSecret Task関連)が曖昧なので、たとえ1個だけでもリトライ無しでステージクリアすること。 ステージ進行に合わせて並べているので、上から順番に取っていけば大丈夫なはず(海外フォーラムベース)。全部で80個しかないが、残りの28個はリストのものを確実に取っていけば、ストーリー進行時やステージクリア時等、知らない間に入手している(はず)。 ■Jordan College Chameleon Patience - 屋根からのプラム種飛ばし後に出現 Candle Learning - 屋根からのプラム種飛ばしを3回成功させる Alpha and Omega Process - 鬼ごっこ後にポールスィングを3回成功させると出現 Serpent Evil - 最初の執事と行うDeception Game後に現れる黒ずくめの男性とのDeception Gameに勝つ Cornucopia Autumn - masterとの会話後に最初の執事と会話する ■London Madonna (Motherhood) アイテム。スタート時のベッドに近づくと「Jump」が選択出来る。ベッドの上で「Jump」する度に色んなアイテムが出現する。最後に出現。 Apple (Vanity) 調べる。スタートの部屋内。鏡のある机上にリンゴがあるので、それを「Insight」。 Tree (Firmness) 調べる。部屋を出た通路(画面)奥の窓を「Intaract」。視点変更後、正面にある木を「Insight」。 Baby (The Future) アイテム。1回目の猿との強制戦闘でボトルを3回全て猿に命中させると、戦闘終了後に出現。 Dolphin (Water) 調べる。1回目の猿との強制戦闘の後、階段で下の階に降りる。降りた直後の小さいテーブルの上にバスタブがあるので入手。スタート地点の部屋に戻り、バスルームの桶を「Interact」。水が溜まった後、おもちゃのドルフィン人形に「Insight」。 Walled Garden (Innocence) アイテム。2階の暖炉がある部屋を奥に進もうとすると、メイドがくるので、暖炉に隠れる。メイドをやり過ごすとメイドが開けた扉前に出現。 Marionette (Obedience) 調べる。暖炉の右側の机の上にある人形の置物に「Insight」。 Owl (Night) 調べる。メイドの開けた扉からベランダに出て、「Glide」能力のコインがある土台左側のフクロウの石像に「Insight」。 ■Noorderlicht Day Hourglass (Death) ステージデモ中に自動的に入手。 Bird (The Soul) 調べる。スタート地点にいる人の左側に、かもめがいるので、それを「Insight」。 Anchor (Steadfastness) かもめの後ろ(画面奥)辺りにハシゴがあるので降りる。ネットの右側にイカリが釣り下がっているので、それを「Insight」。 Globe (Politics) 調べる。船前方部(スタート地点。はしごを上り画面奥に進むと後方部)の扉に入り、部屋の中央に置かれている丸いテーブルの上の地球儀を「Insight」。 Compass (Measurement) 調べる。↑と同じ部屋の右側。テーブルに置かれている地図に「Insight」。 Crocodile (America) 調べる。↑と同じ場所を「Interact」。視点変更後の大きな地図の中。アメリカ辺りを「Insight」。 Elephant (Africa) 調べる。視点変更後の大きな地図の中。アフリカ辺りを「Insight」。 Horse (Europe) 調べる。視点変更後の大きな地図の中。ヨーロッパ辺りを「Insight」。 Apple (Sin) 調べる。上記の部屋の左側に下に降りるハシゴがある。それを降りた先の部屋。椅子に座ったFarder Coram近くのリンゴを「Insight」。 Cauldron (Craft) 調べる。Farder Coramの後ろ側に見える大きな鍋を「Insight」。 Bread (Nourishment) 調べる。↑と同じ部屋の一番画面奥。台所(?)に食パンがあるので、その辺を「Insight」。 Bird (Spring) アイテム。中央部にハシゴで登った後、左側。 Dolphin (Succor) 調べる。船の後方部左側に設置されている望遠鏡を「Interact」。視点変更の後、泳いでいるドルフィンの群れを「Insight」。 Sun (Day) 調べる。↑と同じ場所。視点変更の後、右端上の太陽に「Insight」。 Ant (Mechanics) アイテム。サイドミッションの猫を助ける途中。煙突を登り、帆にぶらさがり移動している時。帆の一番上にいくとある。 Chameleon (Air) アイテム。エンジンルームに通じる大きな扉横にいる人(Bram)とのDeception Gameに勝利すると出現。 Wild Man (The Masculine) アイテム。サイドミッション全3種をクリアすると、後方部の扉(エンジンルーム側)前に出現。 ※サイドミッション全3種 後方部降下後、左側にあるモップを入手。船内のあちこちで鳥のフンが落ちているので、モップを使って全て掃除。 望遠鏡付近にいる人とのDeception Gameを全3戦勝利する。 中央部にいる人と会話し、猫を助ける。 ■The Inspectors Baby(Malleability) アイテム。船後方部降下後、すぐ左。 Moon (The Uncanny) 調べる。雪玉で敵のたいまつを消した後、煙突を登る。その煙突頂上で、空上部にある月を「Insight」。 Griffin (Courage) アイテム。帆を降りた場所。 Ant (Diligence) アイテム。スタート地点からFarder Coramがいた部屋進入まで、リトライ無しで到達すると、入り口に出現。 Candle (Fire) 調べる。Farder Coramがいた部屋に進入直後、真正面のテーブル上にあるろうそくに「Insight」。 Chameleon (Greed) 調べる。↑と同じ部屋。座っていたFarder Coramの、テーブルを挟んで向かい(左)側の椅子の背もたれ辺りを「Insight」。 ■Trollesund Anchor (Prevention) 調べる。Lyraのスタート地点から、少し右に進んだガレージ前に大きなイカリがあるので「Insight」。 Camel (Asia) 調べる。スタート地点から少し左に進むと、2人の貴婦人がお喋りをしている。その2人の奥にある木箱2段目にラクダのプリントがあるので「Insight」。 Lute (Poetry) 調べる。Witches Consulのゲート通過後。Witches Consul House手前左側の丸いテーブル上に、弦楽器が置かれているので、それを「Insight」。 Cauldron (Alchemy) 調べる。Witches Consul House手前右側に、大きな鍋があるので、それを「Insight」。 Tree (Shelter) 調べる。Witches Consulのゲートを出て、線路を越えた直後の建物前にある2段に積み重なっている「Hide」が出来る木箱。2段目の木のプリントに「Insight」。 Cornucopia (Hospitality) 調べる。Enarsson's Bar正面2階部分の右側にサソリの壁紙(?)があるので、それを「Insight」。 Crocodile (Enterprise) Enarsson's Bar正面の通りを過ぎた所にいる人との、Deception Gameに勝利すると取得。 Thunderbolt (Chance) アイテム。Enarsson's Bar正面の通りを更に奥に行った場所の右側。ネットに覆われた箱を猫の「Climb」で登り、「Whip」で空中移動。ポール間の距離が開いていて立て続けに「Whip」が出来ないので、宙を回っている間に「Glide」に切り替えて滑空。ポールに近づいたら「Whip」に切り替え。少し操作が忙しい。 Madonna (Worship) アイテム。Thunderboltシンボルが見える視界奥の行き止まり。荷馬車に隠れている。 Walled Garden (Nature) 調べる。Thunderboltシンボルがあった木箱から左突き当たりのSJOBERGと書かれた建物。2階の窓辺にある赤っぽい色の花に「Insight」。 Ant (Tedium) アイテム。このステージで戦闘になる蜂3匹を全て生け捕りにすると、Walled Gardenのシンボルがある建物の手前に出現。 ※蜂と戦闘になるまでに逃げる時間があり、所々にある木箱に「Hide」で隠れて戦闘をやり過ごす事ができるが、隠れてはいけない。また、普通に攻撃を避けているだけでは蜂を倒してしまい生け捕りが出来なくなる。攻撃を喰った後のABXYボタン押しをすべて成功させる事で生け捕りに出来る。1匹目はステージ開始後、Witches Consulに向かう途中。2匹目は、質問に答えて弓を手にしたデモシーンの後、Iorekに会いに行く途中。3匹目は、Iorekと会話後、Walled Gardenシンボル近くにいる少年の元に向かう途中。3匹共、ストーリーを進めていたら必ず出現する。 Candle (Faith) ステージクリア後。 ■The Showdown Bird (Marriage) 調べる。最初の平均台移動で向こう岸に渡った後、通った平均台上部にポールがあるので「Whip」で登っていく。一番上まで登った着地地点左側にかもめが2羽いるのでそれを「Insight」。近づくと飛んでいってしまうので注意。 Angel (Hierarchy) アイテム。↑と同じ足場の右側。 Walled Garden (Order) アイテム。「Climb」で移動後更に進めて、テキストが出る辺り。テキストが出る辺りから、右側にポールが見えるはず。左側の木箱の登りそこから「Glide」滑空。ポールに近づいて「Whip」した先。少し操作が忙しい。 Lute (Rhetoric) アイテム。ステージ前半のジャンプアクションの場面を海に落ちずに(リトライ無しで)CHECKPOINTまで通過すると、CHECKPOINT直後左の海に浮いている木箱の上に出現。要ステージクリア。 Dolphin (Resurrection) 調べる。スイッチ同時押しで入れるMagisteriumの基地侵入後、最初のベッドがいっぱいある部屋内。部屋の隅っこにあるおもちゃ箱左側の小さいドルフィン人形を「Insight」。 Marionette (Grace) 調べる。↑のおもちゃ箱の右側。小さい人形を「Insight」。 Helmet (War) 調べる。3番目の部屋内。Iorekの兜を「Insight」。 ThunderBolt (Inspiration) 調べる。Iorekのアーマー奥の壁。Dangerと書かれたマークに「Insight」。 ■The North Griffin (Watchfulness) 調べる。スタート地点から右に進むと、望遠鏡があるので「Interact」。視点変更の後、空で光っている星座を「Insight」。 Cauldron (Wisdom) スタート地点正面にいるScoresbyと話す。その後、ステージを奥にずっと進み、「Enter」で入れる建物内にいるLord Faaと話す。その後、Scoresbyに戻り会話すると入手。 Tree (Fidelity) 調べる。ロード挿入後のIsorekメインのパート。普通に進めていると、Lyraのみが入れる小さい洞窟がいくつかある。先に進みながら順番に調べていくと3つ目の洞窟内に、大きな木がある。その木に木のマークが刻まれているので、それを「Insight」。 Sun (Truth) 4番目の洞窟を過ぎたCHECKPOINTの後、魔女が3体襲ってくるので倒す。倒すと、左側のバリアみたいなものが解け、奥に進めるようになる。奥に進んだ最初の洞窟の中。その行き止まりで魔女が2人会話している。会話を聞き終えると入手。 Baby (Helplessness) アイテム。バリアが解けた道をずーっと進むと扉がある。その手前左側に洞窟(扉を開けるスイッチが設置されている)があり、その行き止まりにある。鳥が守っているので倒す。 Moon (Mystery) 調べる。Crashed Zeppel(壊れた巨大な飛空艇)右側の洞窟内。湖の水面に写っている月に「Insight」。 Bee (Sweetness) アイテム。↑と同じ場所。洞窟を出るために「Whip」すると普通に通る上部の足場。 Elephant (?) アイテム。↑の洞窟を出て、更に進んだ次の洞窟(右側)。行き止まりの崖に「Interact」出来る石があり、それを画面上部の岩に投げて岩を落とし足場を作る。それを渡った先。 ■ Camp Ambush Bull (Power) アーチャーが家を燃やすデモの後、自動的に追加。 Helmet (Narrow Vision) アイテム。↑の家の火を消すアクションをクリアした後、バリアを解除し、先に進んだ左側。アーマーアイテムと一緒に落ちている。 ■ Bolvangar Camel (Summer) 調べる。スタート地点の部屋奥にある海岸の壁画の左部分。ラクダのプリントに「Insight」。 Compass (Science) 赤髪のLarryに食べ物をぶつける前後(どちらのタイミングでも良い)。壁画前にいる黒髪の少年と、部屋中央にいる金髪の少年とのDeception Gameに勝利すると、金髪の少年近くに出現。 Owl (Fear) アイテム。アクションステージをずっと進み、ほふく前進でダクトに入る場所の左側。ポールを「Whip」した先。 Moon (Chastity) アイテム。部屋に戻った後の2度目のアクションステージ。出口のダクトがある足場の落とし穴を挟んで画面手前。ダクトがある足場の右側の壁に密着すれば、ギリギリどこにあるのか確認できる。 Angel (Disobedience) 調べる。↑のダクトを通り、猿をやりすごした後。青いタンク側の壁の左に、明るくなっている所があるので、そこを「Insight」。 Bread (Sacrifice) 調べる。Rogerと合流後の部屋内。中央のテーブル上にある食パンに「Insight」。 ■ The Rescue Camel (Perserverance) アイテム。最後の横に大体3つ並んだ塔の、左の塔の手前左側。 Globe (Sovereignty) アイテム。塔をすべて破壊した後。Flame Thrower(壁に設置された中ボスの火炎放射器)撃破時に、ライフが50%以上残っていると出現。 ■ Svalbard Courtyard Alpha and Omega (Finality) 檻に投げ込まれた囚人に、掘り起こしたペンダントを返した後自動的に入手。 Madonna (The Feminine) 檻を出て、看守に付いて行くシーン。ある程度進んだ左側の奥。左側の壁を舐めるように移動していれば大丈夫。 Hourglass (Change) ↑から少し進んだ右側の奥。右側の壁を舐めるように移動していれば大丈夫。 Serpent (Sensibility) ↑から少し進んだ右側の奥。右側の壁を舐めるように移動していれば大丈夫。 Cornucopia (Wealth) King RagnarとのDeception Game全3戦を、Successでクリアすると自動的に入手。入手時のメッセージは表示されない。 Griffon (Treasure) King Ragnarとのボス戦を75%以上ライフを残し勝利すると、自動的に入手。 ■ Zeppelin Assault Sword (Justice) アイテム。ある程度進むと、門がある場所に出る。近くにいる仲間のシロクマと会話し、左側の門を開けて、その奥で敵と戦っているシロクマを助けると出現。 Alpha and Omega (Inevitability) アイテム。Flamethrowerを倒し進んだ場所。下に降りる前に見える線路の先。
https://w.atwiki.jp/softalk/pages/41.html
<次へ 前へ> 2017.11.21 SofTalk ver1.93.30を公開。 条件のラジオボタンを廃止。 2017.11.20 SofTalk ver1.93.29を公開。 AquesTalk10に対応。 ステータスバーを追加。 長文制限を入力欄に変更。 出力されるXMLについて、Unicodeに対応。 出力されるXMLについて、パスの指定がなければSofTalkと同じフォルダに出力するよう修正。 引数でプリセットを変更可能に。 引数に声とプリセットの名前を指定可能に。 引数にて声を通し番号で指定可能に。 声の変更時、プリセットをクリアするよう修正。 音程に0を指定可能に。 2017.09.28 SofTalk ver1.93.28を公開。 読み上げ1の優先順位に登録済みの単語の数+1を入力して変更を押すとエラーになるバグ修正。 2017.09.27 SofTalk ver1.93.27を公開。 引数指定にて読み追加が正しく行われないバグ修正。 SofTalk ver1.93.26を公開。 辞書ファイルの漢字・ひらがな・漢字の組み合わせの単語(空き家等)に対応。 読み上げ1の情報が反映されないバグ修正。 SofTalk ver1.93.25を公開。 再起動後に、読み上げ1の優先順位に読み仮名が表示されるバグ修正。 2017.09.24 SofTalk ver1.93.24を公開。 プリセット(声・音量・速度・音程の設定保存)機能追加。 リセットボタン(読み上げ2・キー設定)追加。 読み上げ1に優先順位追加。 条件の設定保存方法を数値から声の名称に変更。 声質に詳細追加。 メニューの声を操作画面のコンボボックスに変更。 保存した設定の読み込み時、声色の追加項目はチェックしないように修正。 唄詠の判定方法変更。 保存した設定のバージョン確認方法修正。 2017.06.08 SofTalk ver1.93.23を公開。 SAPI・Microsoft Speech Platformにおいて一部のデバイスの設定が反映されない、デバイスを変更すると録音に失敗するバグ修正。 SofTalk ver1.93.22を公開。 録音時に条件による声の変更が行われ、AquesTalkとSAPIが混在した状態でも全ての声が録音されるように修正。 2017.06.04 SofTalk ver1.93.21を公開。 条件による声の変更が、録音時も反映されるように修正。 正規表現にてSinglelineやMultilineを指定した場合、改行を含む文章全体を対象に置換を行うように修正。 声の条件判定のタイミングを正規表現の置換実行前に変更。 (正規表現(Singleline・Multiline)→声の条件判定→正規表現(前途以外)の順に処理する。) 設定画面を表示した状態でプログラムを閉じようとすると、設定画面のみ閉じるバグ修正。 2017.03.06 SofTalk ver1.93.20を公開。 UNICODEの辞書ファイルの読み込みに対応。 2017.02.19 SofTalk ver1.93.19を公開。 SofTalkのサイトのURLを修正。 上へ
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<次へ 前へ> 2010.12.12 SofTalkWEB ver1.48を公開。 書き込み画面(別画面表示)の表示方法を変更。 2010.12.01 SofTalkWEB ver1.47を公開。 したらばに書き込みすると文字化けするバグ修正。 読み上げの一時停止をした際のCPU負荷軽減。 2010.11.07 SofTalk ver1.87を公開。 リピート再生機能追加。 2010.11.02 SofTalkWEB ver1.46を公開。 再起動時に空白のスレッドが表示されるバグ修正。 しおりを右クリックして「フォルダを追加」を選ぶとしおりの配下にフォルダができるバグ修正。 画像の拡張子が大文字の場合にポップアップしないバグ修正。 2010.10.15 SofTalk・SofTalkWEBのライブラリを更新。 AquesTalk・AquesTalk2にて50未満にした際の読み上げ速度を調整。 SAPI・Speech Platformにて一時停止すると、それ以降読み上げなくなるバグ修正。 ライブラリのみの差し替えのため、バージョンは変わりません。 2010.10.14 SofTalk ver1.86・SofTalkWEB ver1.45を公開。 声を追加。(AquesTalk2・aq_f1c.phont) 読み上げ処理をクラスライブラリ化。 SofTalkWEBにて別スレッドのレスをポップアップ中、該当スレッドを表示する機能を追加。 書き込み画面を別画面表示している場合でも閲覧中のスレッドに書き込み可能に。 最新のレスに対して「しおりを追加」を選ぶとしおりが表示されないバグ修正。 スレッドが表示されていない状態で前頁・次頁ボタンが初期表示されるバグ修正。 閲覧履歴にドラッグドロップできるバグ修正。 2010.10.11 SofTalk ver1.85を公開。 AquesTalk・AquesTalk2選択時に録音されないバグ修正。(ver1.84~) SofTalkWEB ver1.44を公開。 新着レス音が鳴っている際は読み上げを中断するよう修正。 新着レス音のチェックをオフにしても新着レス音が鳴るバグ修正。 2010.10.10 SofTalk ver1.84・SofTalkWEB ver1.43を公開。 一部の文章の読み上げでエラーになるバグ修正。 SofTalkにてClickOnceセキュリティ設定を無効に。 2010.10.09 SofTalkWEB ver1.42を公開。 閲覧履歴を追加。 スレッド作成日付と勢いが正しく表示されないバグ修正。(ver1.40~) 稀にレス書き込み後に入力したメッセージが消えなくなるバグ修正。 フレームを使用したサイトを読み上げないバグ修正。 ウェブ上のPDFを開いた状態で読み上げボタンを押すとエラーになるバグ修正。 2010.10.08 SofTalkWEB ver1.41を公開。 スレッドタイトル一覧表示後、別サイトに移動し一覧をクリックするとスレッドが表示されないバグ修正。 同レスへの返答抽出にて該当しないレスが抽出されるバグ修正。 2010.10.07 Puzzle ver1.00を公開。 2010.10.03 SofTalkWEB ver1.40を公開。 ポップアップメニューから名前の削除・透明・警告を可能に。 別スレッドのアンカー番号付きURLにカーソルを合わせるとポップアップ表示する機能追加。 (スレッド取得済みの場合のみ) 設定画面から削除・透明・警告・NG登録した際にスレッド・タイトル内容を更新するよう修正。 名前にタグが含まれると削除・透明・警告しても反映されないバグ修正。 一部の名前が含まれるレスのレス番号をクリックしてもメニューがポップアップしないバグ修正。 2010.10.01 SofTalkWEB ver1.39を公開。 名前・スレッドタイトルの削除・透明・警告を可能に。 F5キーでスレッド更新を可能に。 レス書き込み欄の別画面表示を可能に。 画面の背景色の選択を可能に。 書き込み画面の入力欄でCtrl+Aを使用可能に。 スレッドタイトルのHTML実体参照を変換表示するよう修正。 掲示板と通常サイトの判定方法を変更。 サーバー移転処理修正。 おすすめ2ちゃんねる廃止。 スレッド内の検索方法修正。 再起動時にURLが遅れてセットされるバグ修正。 再起動時に最後に開いたスレッドが真っ白になるバグ修正。 スレッド作成画面が複数個開けるバグ修正。 返答抽出にて不完全なアンカー( 1など)が抽出されないバグ修正。 環境設定-色の作成にてスクロールバーを最大にするとエラーになるバグ修正。 チャンク形式のデータの受信サイズが大きいとエラーになるバグ修正。(ver1.83~) 2010.09.27 SofTalk ver1.83を公開。 引数指定で声が変更できないバグ修正。(ver1.82~) 2010.09.26 SofTalk ver1.82・SofTalkWEB ver1.38を公開。 AquesTalk/AquesTalk2とSAPI/Speech Platformの音量・速度を統一。 それに伴い音量の最大値が100、速度の最大値が200に。 再生デバイス選択追加。 音声の一時ファイルを廃止。 空耳辞書を最新版に差し替え。 以前ダウンロードされた方は以下のファイルをダウンロードし、dll¥j2e.stkに上書きして下さい。 http //cx20.main.jp/edu/javascript/SoramimiMaker/j2e.stk SofTalkWEBにて読み上げ中でもレスの検索を可能に。 確認画面のリンクをクリック可能に。 スレッドに書き込みした回数に応じてIDの色を変える機能追加。 VIP別荘を追加、Level-3 BBSを削除。(site.iniを編集) スレッドをマージした場合はしおりを追加・削除できないよう修正。 字幕→読み上げボタンの順に素早く押すとハングアップするバグ修正。 ポップアップ→同IDのレス抽出を選ぶとポップアップしないバグ修正。 ウェブ上のPDFを開くとエラーになるバグ修正。 一部のBBSで稀にレスが重複するバグ修正。 ※以前のバージョンの声質の設定は引き継がれませんのでご了承下さい。 2010.09.17 SofTalk ver1.81・SofTalkWEB ver1.37を公開。 AquesTalk2に対応。 平仮名変換・抑揚/英語を声単位に指定可能に。 SofTalkにて引数指定で画面の非表示・ライブラリ毎の声の選択・選択可能な声の一覧出力・読み仮名の登録を可能に。 SofTalkWEBにて声の読み替え条件にSAPI/Speech Platform/AquesTalk2を選択可能に。 読み上げエラーで以降の読み上げを中断するのを修正。 条件の一覧の上下移動ボタンが利かないバグ修正。 2010.09.10 SofTalk ver1.80・SofTalkWEB ver1.36を公開。 SAPI/Speech Platformについて音質を変更可能に、「,」で読み上げの間を調整可能に、XML TTSを利用可能に。 SofTalkにて録音開始時に自動再生する設定追加。 SAPI/Speech Platformについて録音時は再生を省略可能に、録音後に読み上げしなくなるバグ修正。 起動時の画面位置を記憶するよう修正。 SofTalkWEBにて外部板設定のサイト追加機能の分析方法修正。 読み上げ画面の縦幅がはみ出すバグ修正。 ウェブサイト読み上げ時、移動ボタンで行移動を可能に。 2010.09.05 SofTalk・SofTalkWEBの空耳辞書を最新版に差し替え。 以前ダウンロードされた方は以下のファイルをダウンロードし、dll¥j2e.stkに上書きして下さい。 http //cx20.main.jp/edu/javascript/SoramimiMaker/j2e.stk 2010.09.03 SofTalkWEB ver1.35を公開。 文章によって声を切り替える条件の判定バグ修正。 空耳メーカーの作者様のご協力により、空耳辞書を同梱。(SofTalk ver1.79も差し替え済) 2010.09.02 SofTalk ver1.79・SofTalkWEB ver1.34を公開。 SAPI・Speech Platformにて英語圏の話者に強制的に日本語を喋らせる機能追加。(Microsoft Sam等) 「平仮名変換を併用」チェック時に発音記号を反映しないよう修正。 SofTalkにてひらがな表示選択時は常に結果を表示するよう修正。 2010.08.31 SofTalk ver1.78・SofTalkWEB ver1.33を公開。 Microsoft Speech Platformに対応。 2010.08.28 SofTalkWEB ver1.32を公開。 複数行AAを登録すると情報が消えるバグ修正。 1つのレスが複数表示されるバグ修正。 2010.07.15 SofTalkWEB ver1.31を公開。 ポップアップ画像の上部に「新しいタブで開く」を追加。 再起動時、スレッドタイトル検索結果の幅をスレッドタイトル一覧の幅に合わせるよう修正。 2010.07.09 SofTalkWEB ver1.30を公開。 ポップアップの画像の初期サイズを調整可能に。 スレッドタイトル一覧の各項目の幅を記憶するよう修正。 2010.05.24 SofTalk ver1.77を公開。 読み上げた文章をひらがなにする機能追加。 SofTalkWEB ver1.29を公開。 ポップアップの余白(縦)を調整可能に。 2010.05.16 SofTalk ver1.76を公開。 クリップボードの読み上げにてコピーした文章をクリップボードから消去しないよう修正。 2010.04.16 SofTalkWEB ver1.28を公開。 したらばの過去ログフォーマット修正。(site.iniを編集) HTML形式のリンクの編集方法修正。 スレッドを最大表示すると読み上げ・字幕の操作画面が表示されないバグ修正。 2010.04.14 SofTalkWEB ver1.27を公開。 読上げ間隔を設定可能に。 2010.03.31 SofTalkWEB ver1.26を公開。 一部のURL指定でHTML版の2chスレッドが表示されるバグ修正。 字幕表示中に終了するとスレッド一覧の高さが0になるバグ修正。 2010.03.30 SofTalk ver1.75を公開。 「読み上げ内容をタイトルに表示」「録音時は読み上げを省略する」の設定が無効になるバグ修正。 2010.03.21 SofTalkWEB ver1.25を公開。 タブの中央クリックでスレッドを閉じる動作を追加。 環境設定にてファイル選択ダイアログボタンが消えていたのを修正。 読み上げと字幕を同時に行った後に終了するとスレッドタイトル一覧の高さが0になるバグ修正。 字幕設定に固定(自動調整なし)追加。 2010.03.14 SofTalkWEB ver1.24を公開。 プロキシサーバー経由で掲示板に接続できないバグ修正。 2010.03.13 SofTalkWEB ver1.23を公開。 いちごBBSにてレスが削除されている場合にエラーとなるバグ修正。 いちごBBSと萌えBBSのドメイン変更に対応。(site.iniを編集) 2010.03.12 SofTalk ver1.74を公開。 録音時の保存先選択にて直前に指定したフォルダを表示するよう修正。 2010.03.11 SofTalkの同梱ファイル(softalkw)を引数指定にて呼び出した際にフォーカスが奪われるのを修正。 バージョン番号は1.73のままですが、ファイルを差し替えておりますので改めてダウンロード願います。 2010.03.10 SofTalk ver1.73・SofTalkWEB ver1.22を公開。 Unicodeの設定を保存可能に。 SofTalkにて環境設定・ヘルプを複数回選択するとエラーになるバグ修正。 2010.03.05 SofTalkWEB ver1.21を公開。 URLの引数指定に対応。 文章読み上げ中に終了するとスレッドタイトル一覧の高さが0になるバグ修正。 したらばの板設定情報を取得するよう変更。(site.iniを編集) SofTalk ver1.72(.NET版)を公開。 句読点の自動付加を解除可能に。 多重起動に対応。 クリップボードの読み上げに対応。 録音時に自動でファイル名をつける設定を追加。 2010.01.07 SofTalk ver1.71を公開。 テキストファイルのドラッグ&ドロップに対応。 skypetoolを同梱。 新年明けましておめでとうございます。 本年も宜しくお願い致します。 上へ
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登録日:2022/06/07 Tue 11 00 00 更新日:2024/08/30 Fri 08 19 49 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 EP4登場予定 STAR_WARS SW ジャンゴの仇 スター・ウォーズ デスウォッチ ←ではない トゥルーマンダロリアン マンダロア マンダロリアン モントロス レジェンズ 傲慢 反乱同盟軍 狂暴 賞金稼ぎ 「カネなんか関係ない。スリルだけが俺を突き動かす。獲物が命乞いをする瞬間、獲物の命を奪う瞬間!それはなにものにも勝ることを、知っているだろう?」 ●目次 【概要】 【性格】 【能力】 【生涯】◆前歴 ◆ジャスター・メリール殺害 ◆バンド・ゴラ追跡 ◆決着 【余談】 【概要】 モントロス(Montross)とは、スター・ウォーズ・シリーズの登場人物。 レジェンズ作品に登場。 ゲーム「ジャンゴ・フェット(原題:Bounty Hunter)」では、原語版ではクランシー・ブラウン、日本語吹替え版は梁田清之が担当。 戦闘民族マンダロリアン出身の賞金稼ぎで、ジャンゴ・フェットのライバルだった男。 もとはジャスター・メリールが率いた「トゥルーマンダロリアン」の一員。 トゥルー派は「高度な規律を備えた名誉ある戦士」を理念とした改革派であったが、モントロスは残忍さや狂暴性を強く備えており、実力はあったが浮いた存在でもあった。 やがて彼はある戦いで窮地に陥ったメリールを見殺しにして、間接的に殺害するが、自身もその陰謀と不義理を暴かれマンダロリアンから追放される。 以後は賞金稼ぎとなり、「狙った相手を必ず殺す危険な賞金稼ぎ」として知られるようになった。 そしてEP1から数ヶ月後、彼はとある筋から犯罪組織バンド・ゴラの女リーダー、コマリ・ヴォサに掛けられた賞金を狙い、活動を開始。 その過程でモントロスは、彼と同じく元トゥルーマンダロリアンのメンバーにして、今や自分と同じ賞金稼ぎになっていたジャンゴ・フェットと再会、十数年来の決着をつけることになる。 なお、EP1当時時点で毛髪は白色。その二十年前には茶髪だった。この変化は老齢によるものかもしれない。 EP1当時、ジャンゴは34歳。モントロスはジャンゴよりかなり年長だったと思われることと、顔だちも精悍ではあるがややたるみ気味ということを考えると、 EP1時点で結構な年齢だったと思われる。 【性格】 「まるでマンダロア人みてぇなクチ利くじゃねえか!」 「お前は指揮を執るに値しなかったんだ……俺が去った後、お前のせいでマンダロアは破滅したじゃねえか!!」 「高度な規律を備えた名誉ある戦士」を理念とする「トゥルーマンダロリアン」に属していながら、モントロスは極めて凶暴かつ残忍な男だった。 その狂暴性はマンダロリアンの中でも例外的なほどで、味方の戦士からも恐れられたという。 ……正直、なんでトゥルーマンダロリアンに所属したのかがわからないほど。性格的にはよっぽどデスウォッチ向けである。 ただトゥルーマンダロアへの思い入れはかなりあったらしく、後年再会したジャンゴに向かって上記のセリフを怒りとともに叩きつける場面がある。 賞金稼ぎとなった後には、これら狂暴性がさらに過激化。 賞金首を捕えることによる稼ぎよりも、賞金首を殺害する瞬間の快楽を楽しみ、それこそを目標とした。いわば「狩りの獲物」ではなく「狩り」そのものが人生の目的となったのだ。 そのため、たとえ生け捕りに出来る状況でも、あるいは生け捕りでないと賞金が落ちる場合であっても、彼は常に賞金首の「殺害」を選んだ。 さらに、「相手の命乞い」「拷問」「略奪」なども彼の楽しみとなっており、死の恐怖に怯える相手をさんざんなぶったあげくに殺す、ということもよくやっていた。 腹を立てればその狂暴性はさらに増し、機器に八つ当たりもする。 とまあ性格面は極めて粗暴だが、これら粗暴さはある意味では戦士の素質ともいえる。 傲慢で猪突猛進を好む気性は、しばしば味方を危機にも巻き込んだが、同時に戦場では常に先頭に立ち、高い戦闘能力を発揮して、斬り込み隊長として活躍していた。 味方が退却する際には好んで殿(しんがり)に残り、最後まで戦おうとしており、こうしたところが気質の合わないトゥルーマンダロリアンでもやっていけた一因だろう。 ただし、後退命令を無視しようとするなど、その傲慢さは時に組織の規律をも乱したが。 また狂暴であっても決してバカではない。 断片的・間接的な情報をもとにバンド・ゴラの手掛かりを探り、時にはジャンゴの先回りまでして、最終的にバンド・ゴラの本拠地まで到達しており、情報収集能力や分析能力は相当にあった。 ジャスター・メリールに代わる次期マンダロアという自信があったらしい。 それだけに、ジャスターから養子にされるほど可愛がられたジャンゴ・フェットを嫌っていた。 さらに後には、モントロスの裏切りをジャンゴによって暴かれ、自身をマンダロリアンから追放させ、さらに首領の座も奪うことになったため、これらを猛烈に逆恨みした。 ジャンゴの側もモントロスを憎んでおり、数十年後の再会では双方憎悪もあらわに激突することとなった。 【能力】 「モントロス! 倍払おう! いや三倍だ! 頼む、殺さないでくれ! 生かしておいたほうがいい!」 「……死んだほうが、ましだ」 生粋のマンダロリアンなだけに、当然マンダロリアンアーマーを着込んでいる。 ゲーム本編では白地に赤色の縁取りのアーマー・ヘルメットを装着していた。かつては青かった時期もある。 ただ、腕の装備は肘から先が切り取られているのが特徴的。 マンダロリアンの戦士らしく豊富な武器を持ち、ジェットパックによる空中戦、ピストル型ブラスターによる近距離射撃、ライフル型ブラスターによる長距離狙撃、背面からのミサイル攻撃など、多彩な武器を使う。 なぜかヘルメットを外して戦うことが多かった。 逆に言うとヘルメットをつけるのは本気を見せる時であり、ジャンゴ・フェットとの最終決戦では厳かに着用している。 所有する宇宙船はKR-TBドゥームトレッダー「ヘルズ・アンヴィル」。 これは殺した賞金首の遺産から略奪したもので、それを改造することで、優れたエンジンと強力なシールド、敵のシールドを貫通し装甲も融解するソーラーイオン砲を搭載した、きわめて強力な宇宙船としていた。 船内には貨物スペースのほかに、囚人や死体を入れる独房もあったが、独房はエンジンルームのハッチのすぐそばにあって暑苦しかったという。 まあ、どのみちこの部屋に入るのは死体ぐらいだから、どうでもよかったのかもしれない。 【生涯】 ◆前歴 「あいつは時折、お前が養子だってことを忘れてる気がするぜ。フン、そいつは危険だ。判断を誤らせる。お前のもな」 「ジャスターも近いうちに後継ぎを決めることだろう。正しい判断をしてもらわんとな」 宇宙最強の戦闘民族として有名な、マンダロリアンの出身。 生年や生まれ故郷などは不明。 もともとマンダロリアンは狂暴な戦闘部族だったが、EP1の三十年ほど前から、その闘争第一主義に「戦士の倫理」を組み込むよう提唱したジャスター・メリールの一派が台頭、戦闘文化を戦士文化へと昇華し始めた。 この一派は「トゥルーマンダロリアン」と呼ばれる。 それに対して、破壊・略奪を是とする伝統保守派はメリールの政策に反発、トア・ヴィズラのもとに集まり「デスウォッチ」を名乗って独立した。 さらにメリール一派とは別に、完全平和主義・非武装政策を掲げる「ニューマンダロリアン」も分離・独立した。 モントロスはトゥルーマンダロリアンに所属し、その高い実力で組織のナンバーツー、次席司令官の地位にあった。 しかしモントロスは、トゥルーマンダロリアンの掲げる「戦士の倫理」などには興味が無く、周囲の民間人を巻き込んでの大規模な破壊などを好んで作戦に採用していた。ならなんでこの組織に参加した 当然のことながら、その「戦士の規律」の提唱者であるジャスターとは不仲であり、公衆の面前で激しい口論をぶつけ合うことも多かった。 とはいえ実力は確かであり、58 BBY、デスウォッチが惑星コンコード・ドーン(ジャスターの故郷でもある)に攻め込んだ際には、ジャスターの指揮下でモントロスも参戦、近隣民家の二階からの狙撃でデスウォッチの戦士を多数討ち取っている。 なお、この時の戦いで、当時少年だったジャンゴ・フェットが一味に参加した。 その後、ジャンゴは戦士としての頭角を現していき、ジャスターの養子に迎えられるなど、その地位を固めていく。 しかしモントロスは、はるか年下で新入りのジャンゴが「ジャスターの後継者」として台頭してきたことが気に入らなかった。 いや、そもそもジャスター・メリール自体を疎んでもいた。 ◆ジャスター・メリール殺害 「モントロス! 作戦は中止だ!」 「ダメだ! 我々は任務を放棄したことはない! 前進だ! 俺が目標地点を制圧する!」 BBY52、ジャンゴを加えた惑星コンコード・ドーンの戦いから六年後、トゥルーマンダロリアンは惑星コーダから任務の依頼を受けた。 孤立した新兵部隊の救出依頼である。ただ、敵もたいした装備の無い原住民であるとのこと。 トゥルーマンダロリアンは兵を三手に分けた。 このうちモントロスは、第一隊「ベルティゴ隊」(Vertigo Company)の指揮官となった。ジェットパックを装備した空挺部隊で、上空からの爆撃および地上の味方部隊の支援を行う。 第二隊は「ジャンゴ隊」(Jango's Grunts)といい、後方からの火力支援部隊だが、指揮官はその名の通りジャンゴ・フェットだった。なお、彼が隊長となったのはこれが初めてである。 目標地点に突撃し、孤立した部隊を救出するのは最後の「司令本隊」(Headhunter Company)で、これはジャスター・メリールがじかに率いる。 敵には大した戦力は無い、と聞いていた彼らは、多少の油断もあった。 しかし現地に到着したトゥルーマンダロリアンは、事前情報よりもはるかに激しい集中砲撃によって大損害を被った。さらに敵勢力には、六年前の惑星コンコード・ドーン戦で壊滅したと思われていた、デスウォッチが所属していた。 ジャンゴはすぐさま麾下の部隊を塹壕に飛び込ませて持久戦の構えを取り、ジャスターもこれに続いて防御に回る。 またジャスターは、事前情報の齟齬、およびデスウォッチの存在から、「コーダ政府とデスウォッチに嵌められた」とも悟り、全軍に撤退命令を発令した。 だがモントロスだけは、「敗北なんぞ認められるか!」とこの状況下でさらなる前進を開始。しかも、敵の投げ込んだ手榴弾の大爆発でベルティゴ隊は壊滅し、モントロス自身もダウンした。 やむなくジャスターは前線に飛び出してモントロスを救出したが、撤退命令を無視して無謀な突撃を取ったあげく、全軍脱出の機会を失ってこの窮状を招いたモントロスを、帰還すれば必ず追放してやる、と罵倒した。 そこにデスウォッチ首領トア・ヴィズラが、自ら戦車に乗って殺到、配下とともに猛攻を開始した。 劣勢となったジャスターは、ジェットパックを装備しているモントロスに手を貸せと叫んだが、自分を助けるために前線まで駆けつけてくれた上司を、モントロスは逆に見捨てて、一人でジェットパックを吹かして飛んで行ってしまった。 「モントロス! 手を貸せ早く!」 「すまんな司令官、もうアンタの命令は聞けん……しかし隊のことは任せておけ」 混乱する味方本隊のもとまで飛んだモントロスは、他のマンダロリアンたちに退却を命じるとともに、ジャスターが戦死し、彼を守ろうとしたジャンゴも死んだとして、残った隊長である自分がトゥルーマンダロリアンをまとめると言い放った。 ところがそこに、ジャスターの遺体を抱えたジャンゴが出現。 しかもジャンゴは、その場にいたマンダロリアンたちに、モントロスがジャスターを見殺しにした一部始終を暴露した。彼はジャスターを助けるため駆け付けていたが、間に合わなかったのだ。 モントロスはジャンゴこそが虚言を発していると叫んだが、これまでの言動から疎まれていたのか、仲間たちはジャンゴを支持して、モントロスを追放した。 (この追放される途上、モントロスはジャスターの遺体からアーマーを剥ぎ取り、トロフィーとして自身の家に飾った) しかし皮肉にもというべきか。 ジャンゴがマンダロアとなったのち、トゥルーマンダロリアンは惑星ガリドラーンにてジェダイ部隊によって攻め滅ぼされる。 だがモントロスはすでに追放されてその場にいなかったため、ライトセイバーの光刃にかかることなく生き延びた。 ◆バンド・ゴラ追跡 「初めましてモントロス君。わたしはティラナスという者だ。頼みたい仕事がある……」 マンダロリアンから追放されたモントロスは、改めてフリーランスの賞金稼ぎに転職する。 モントロスの「狩り」の特徴は、賞金首を必ず殺害する点にあった。たとえ生け捕りに出来る状況下であっても、あるいは殺した状態では報償金が下がるとしても、必ず殺した。 賞金のためではなく、狩りを楽しむために賞金稼ぎをしていたからだ。 殺人のほか拷問や略奪も好み、愛用の宇宙船「ヘルズ・アンヴィル」も、殺した賞金首からの略奪品である。 BBY32、遠く惑星ナブーで通商連合との間で紛争が起きた年。モントロスのマンダロリアン追放から二十年後。 モントロスは、「ティラナス」を名乗る男性からの依頼連絡を受け取った。 標的は、近年急速に勢力を広げている麻薬密売組織バンド・ゴラのリーダー、コマリ・ヴォサ。賞金は破格の五百万クレジット。殺しても賞金額は下がらない。 闘争心を燃やしたモントロスは、暗黒街の大物たちすら恐れをなすコマリ・ヴォサを討ち取るべく行動を開始した。 一方、ティラナスが依頼を発した相手の中には、トゥルーマンダロリアンが壊滅した後のジャンゴ・フェットもいた。 バンド・ゴラは麻薬「デススティック」の新型を製造しており、モントロスはその流通網から調査を開始。 同じく、麻薬の流通網からバンド・ゴラの正体を探っていたジャンゴ・フェットとも再会する。 手掛かりを巡って出し抜いたり出し抜かれたり、はたまた直接対決を繰り広げたりしながらも、モントロスとジャンゴはそれぞれ、一歩ずつバンド・ゴラ首脳部に迫っていった。 そしてジャンゴとの二度目の交戦の際、ザム・ウェセルがジャンゴの宇宙船「スレーヴI」に乗って救援に駆け付けた際、モントロスはジャンゴを出し抜くチャンスを得た。 ザムの放ったミサイルで足場を破壊されながらも、モントロスはスレーヴIに盗聴器を取り付けたのだ。 モントロスは盗聴した情報から、ジャンゴのパートナーだったトイダリアンの情報屋ロザッタの存在を探知。 彼女の根城であるアウトランド・ステーションを襲撃し、彼女を拷問して必要な情報───コマリ・ヴォサの本拠は惑星ボグデンの衛星コルマ───を奪い取った。 しかも、標的は常に殺す主義のモントロスだったが、ロザッタがジャンゴと深い仲にあると知った彼は、ロザッタをあえて「即死しない程度の、しかしいずれ死ぬ程度の」拷問にかけていた。 そのうえで、アウトランド・ステーション陥落を知らないジャンゴが通信を掛けてきたところで、モントロスが応答。ロザッタを拷問したことを嬉々として明かし、思う存分嘲笑した。 駆け付けたジャンゴはロザッタの死を看取ることしかできなかった。 ◆決着 「昔みたいに、フェット、ふたりだけで決闘というのはどうだ? お互い死を賭けて戦うのだ。そして最強の者が生き残る!」 「俺が最強だ。常にな」 「答えを出そう」 モントロスは当然、ジャンゴより先に惑星ボグデンの衛星コルマに来ていた。 しかしモントロスは、バンド・ゴラの居城の寸前で足を止め、敢えてジャンゴを待った。 遅れて到着したジャンゴに対し、マンダロリアンとして、命を懸けた一対一の決闘を行うことで同意した。 養父ジャスター・メリールの仇。かつての同胞。仲間たちの裏切り者。ロザッタの仇。 あらゆる因縁を織り交ぜたマンダロリアンの二人は、それぞれの武装をフルに駆使して戦ったが、最終的にジャンゴがモントロスを打ち落とした。 高度から墜落して骨が折れたか、モントロスは古代の儀式用アリーナの中央で負傷して動けなくなった。 モントロスはそれでも毒づいたが、ジャンゴはなぜか彼を殺さず、バンド・ゴラの本拠地へと歩き出した。 いぶかしむモントロスだったが、これはジャンゴが下した、より凄惨な処刑だった。 闘技場の周辺には、デススティックで洗脳されたバンド・ゴラの信者がむらがっていたのだ。 麻薬と暗黒面のフォースによって野獣となった彼らは、動けないモントロスに大勢で覆いかぶさると、彼の肉体に食らいつき、噛み千切り始めた。 さしものモントロスも悲鳴を上げた。ひと思いに殺せとジャンゴに慈悲まで求める。 しかしジャンゴは歩みを止めず、歴戦のマンダロリアンは生きながらにして肉体を切り刻まれるという無残な死を遂げた。 「ジャンゴぉぉっ!!! 戻って来いぃぃぃ!!! フェぇぇットぉぉぉぉぉッ!!! ちくしょおおぉぉ……とどめをさせえェェェェ!!!!」 【余談】 EP4のモントロス もともと『モントロス』という名前は、『STAR WARS エピソード4 新たなる希望』の初期稿で使われていたキャラクター名だった。 それも味方側である。 第一稿(1974年5月)では、モントロスは「惑星アクイレイでの、スカイウォーカー将軍の補佐官」だった。 作戦室のシーンで、モントロス補佐官は「巨大な隕石あるいは衛星(デス・スターの初期設定)がアクイレイに接近中」と報告する。 第二稿(1975年1月)では、モントロス・ホルダーク(Montross Holdaack)という名前で登場。 このモントロスはジャバ・ザ・ハットの所有する宇宙船の科学士官であり、ハン・ソロの友人。ソロが宇宙船を盗んで皆を開放すると、モントロスはチューバッカとともに、ソロのクルーとして残った。 さらに彼らはルーク・スカイウォーカーと2体のドロイドの運搬を手伝い、映画のクライマックスではルークの救出に駆けつける。 この草稿では、モントロスは生身の肉体が頭部と右腕にしか残っていない、ほとんどロボットのようなサイボーグとして描かれている。また、クリスピン・ホーダーク(Crispin Hoedaack)という、モントロスの苗字とよく似た帝国将校もいた。 1975年8月の第三稿でも、ソロの船のクルーとして登場。ソロはリアクターコアに問題があると嘘をつき、その場に残ったモントロスにも立ち去るよう強制した。 1976年1月1日付の第四稿では、モントロスは大きく変更。これまではソロと縁の深い味方側だったが、今回は銀河帝国の官僚となり、モス・アイズリー宇宙港が帝国によって閉鎖されたことを、ジャバに代わってソロに教える役どころ。惑星を離れるために、ソロは帝国官僚モントロスの裏をかくことになる。 そして1976年の完成版『スター・ウォーズ』にても、モントロスが出る可能性があったようだ。 モントロス役にビル・ベイリー(Bill Bailey)氏が予定され、モントロス用の海賊衣装も用意されたという。 ということは宇宙海賊としてどこかに出る予定だったようだ。考えられそうなのはジャバの配下のならず者あたりか。 しかし結局、モントロスがEP4に登場することは無かった。 それから長いあいだ音沙汰なしだったモントロスだが、『STAR EARS エピソード2 クローンの攻撃』のタイアップ作品として、ジャンゴ・フェットの過去にまつわる作品群が製作された際に、モントロスの名前が再起用された。 まずはコミック『Jango Fett Open Seasons』(未邦訳)にて、モントロスは過去のマンダロリアンとして登場。 次いで、ゲーム『ジャンゴ・フェット』にて、賞金稼ぎとなった現在の姿でジャンゴ・フェットと激突する。 その後、「元マンダロリアンの賞金稼ぎモントロス」の存在はレジェンズ分類となったものの、現在のカノン設定でも「モントロス」の名は存在し、しかもカノン作品「反乱者たち」にも登場している。 ただし惑星の名前として。 シーズン3の第四話「アンティリーズ引き抜き工作」の舞台となったガス惑星の名前が「モントロス」なのだそうな。 ただし本編中ではその名は呼ばれず、裏設定のようなものである。 「追記・修正するのは勝手だジャンゴ。俺には遊んでいる暇はない! 狩りの時間だ……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] EP4の初期稿にあった人命がレジェンズのスピンオフで別の人物の名前になり、カノンでは惑星の名前になるというのは奇しくも「スターキラー」と同じなんだよね -- 名無しさん (2022-06-07 23 34 43) ゲームやってた時小学生だったから最後に集られて何やられてんのかと思ったら食われてたのか -- 名無しさん (2022-06-09 11 41 09) なぜトゥルー・マンダロリアンに所属してたのかさっぱりわからん御仁 -- 名無しさん (2022-09-07 23 36 22) 最初は志なりあったが劣化したってパターンじゃねえの -- 名無しさん (2024-08-30 08 19 49) 名前 コメント